5 ความท้าทายในการทำวิทยาลัยใน metaverse

วิทยาลัยจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ กลายเป็น “metaversities” ที่นำวิทยาเขตทางกายภาพของพวกเขาเข้าสู่โลกออนไลน์เสมือนจริง ซึ่งมักเรียกว่า “metaverse” ความคิดริเริ่มหนึ่งมีมหาวิทยาลัยและวิทยาลัยในสหรัฐฯ 10 แห่งที่ทำงานร่วมกับ Meta บริษัทแม่ของ Facebook และบริษัท Virtual Reality อย่าง VictoryXR เพื่อสร้างแบบจำลองออนไลน์ 3 มิติ ซึ่งบางครั้งเรียกว่า “ฝาแฝดดิจิทัล” ของวิทยาเขตที่ได้รับการอัปเดตสดเมื่อผู้คนและสิ่งของต่างๆ เคลื่อนผ่าน พื้นที่ในโลกแห่งความเป็นจริง

บางคลาสกำลังเกิดขึ้นใน metaverse แล้ว และ VictoryXR กล่าวว่าภายในปี 2023 ทางบริษัทมีแผนจะสร้างและดำเนินการวิทยาเขตแฝดดิจิทัล 100 แห่ง ซึ่งอนุญาตให้มีการจัดกลุ่มกับผู้สอนแบบสดและการโต้ตอบในชั้นเรียนแบบเรียลไทม์

New Mexico State University ผู้สร้าง metaversity รายหนึ่งกล่าวว่าต้องการเสนอหลักสูตรที่นักศึกษาสามารถเข้าเรียนในชั้นเรียนเสมือนจริงทั้งหมดได้ โดยเริ่มในปี 2027

มีประโยชน์มากมายในการเรียนระดับวิทยาลัยใน metaverse เช่น การเรียนรู้ด้วยภาพ 3 มิติ การโต้ตอบที่สมจริงยิ่งขึ้น และการเข้าถึงที่ง่ายขึ้นสำหรับนักเรียนที่อยู่ห่างไกล แต่ยังมีปัญหาที่อาจเกิดขึ้น งานวิจัยล่าสุดของฉันมุ่งเน้นไปที่แง่มุมทางจริยธรรม สังคม และการปฏิบัติของ metaverse และความเสี่ยง เช่น การละเมิดความเป็นส่วนตัวและการละเมิดความปลอดภัย ฉันเห็นความท้าทายห้าประการ:

  1. ต้นทุนและเวลาที่สำคัญ

metaverse ให้ทางเลือกการเรียนรู้ที่มีต้นทุนต่ำในบางการตั้งค่า ตัวอย่างเช่น การสร้างห้องปฏิบัติการศพมีค่าใช้จ่ายหลายล้านเหรียญ และต้องใช้พื้นที่และการบำรุงรักษาเป็นจำนวนมาก ห้องปฏิบัติการเสมือนซากศพทำให้การเรียนรู้ทางวิทยาศาสตร์มีราคาที่ไม่แพงที่มหาวิทยาลัยฟิสก์

อย่างไรก็ตาม ใบอนุญาตสำหรับเนื้อหาเสมือนจริง การสร้างแคมปัสดิจิทัลแฝด หูฟังเสมือนจริง และค่าใช้จ่ายในการลงทุนอื่นๆ จะเพิ่มต้นทุนให้กับมหาวิทยาลัย

ใบอนุญาตหลักสูตร metaverse อาจทำให้มหาวิทยาลัยต้องเสียค่าใช้จ่ายอย่างน้อย 20,000 ดอลลาร์ และอาจสูงถึง 100,000 ดอลลาร์สำหรับวิทยาเขตแฝดดิจิทัล VictoryXR ยังเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกรายปี $200 ต่อนักเรียนหนึ่งคนเพื่อเข้าถึง metaverse

มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับชุดหูฟังเสมือนจริง ในขณะที่ Meta ให้บริการชุดหูฟังเสมือนจริงจำนวนจำกัด – Meta Quest 2 – ฟรีสำหรับ metaversities ที่เปิดตัวโดย Meta และ VictoryXR นั่นเป็นเพียงส่วนน้อยที่อาจจำเป็น ชุดหูฟัง Meta Quest 2 รุ่นต่ำสุด 128GB ราคา 399.99 ดอลลาร์ การจัดการและบำรุงรักษาชุดหูฟังจำนวนมาก รวมถึงการชาร์จจนเต็มนั้น เกี่ยวข้องกับค่าใช้จ่ายและเวลาในการดำเนินงานเพิ่มเติม

วิทยาลัยยังต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการจัดฝึกอบรมให้กับคณาจารย์เพื่อนำเสนอหลักสูตร metaverse จะต้องใช้เวลามากขึ้นในการนำเสนอหลักสูตร metaverse ซึ่งหลายหลักสูตรจะต้องใช้สื่อดิจิทัลใหม่ทั้งหมด

นักการศึกษาส่วนใหญ่ไม่มีความสามารถในการสร้างสื่อการสอน metaverse ของตนเอง ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการผสานวิดีโอ ภาพนิ่ง และเสียงที่มีองค์ประกอบข้อความและการโต้ตอบเข้ากับประสบการณ์ออนไลน์ที่สมจริง

  1. ข้อกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัว ความปลอดภัย และความปลอดภัย

โมเดลธุรกิจของบริษัทที่พัฒนาเทคโนโลยี metaverse อาศัยการรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคลโดยละเอียดของผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น ผู้ที่ต้องการใช้ชุดหูฟังเสมือนจริง Oculus Quest 2 ของ Meta ต้องมีบัญชี Facebook

ชุดหูฟังสามารถเก็บรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคลและมีความละเอียดอ่อนสูง เช่น ตำแหน่ง ลักษณะทางกายภาพและการเคลื่อนไหวของนักเรียน และการบันทึกเสียง Meta ไม่ได้สัญญาว่าจะรักษาข้อมูลนั้นเป็นส่วนตัวหรือจำกัดการเข้าถึงที่ผู้โฆษณาอาจต้องใช้

Meta ยังทำงานกับชุดหูฟังเสมือนจริงระดับไฮเอนด์ที่เรียกว่า Project Cambria ซึ่งมีความสามารถขั้นสูงกว่า เซ็นเซอร์ในอุปกรณ์จะช่วยให้อวาตาร์เสมือนสามารถสบตาและแสดงสีหน้าที่สะท้อนการเคลื่อนไหวของดวงตาและใบหน้าของผู้ใช้ ข้อมูลดังกล่าวสามารถช่วยผู้โฆษณาวัดความสนใจของผู้ใช้และกำหนดเป้าหมายพวกเขาด้วยการโฆษณาที่ปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคล

อาจารย์และนักศึกษาอาจไม่ได้มีส่วนร่วมในการอภิปรายในชั้นเรียนอย่างอิสระหากพวกเขารู้ว่าทุกการเคลื่อนไหว คำพูดและแม้แต่การแสดงออกทางสีหน้าของพวกเขากำลังถูกจับตามองจากมหาวิทยาลัยและบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่

สภาพแวดล้อมเสมือนจริงและอุปกรณ์สามารถรวบรวมข้อมูลผู้ใช้ได้หลากหลาย เช่น การเคลื่อนไหวร่างกาย อัตราการเต้นของหัวใจ ขนาดรูม่านตา การลืมตา และแม้แต่สัญญาณของอารมณ์

การโจมตีทางไซเบอร์ใน metaverse อาจทำให้เกิดอันตรายทางกายภาพได้ อินเทอร์เฟซ Metaverse ป้อนข้อมูลเข้าสู่ประสาทสัมผัสของผู้ใช้โดยตรง ดังนั้นพวกเขาจึงหลอกให้สมองของผู้ใช้เชื่อว่าผู้ใช้อยู่ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันอย่างมีประสิทธิภาพ ผู้ที่โจมตีระบบ Virtual Reality สามารถมีอิทธิพลต่อกิจกรรมของผู้ใช้ที่จมดิ่ง แม้กระทั่งกระตุ้นให้พวกเขาเคลื่อนตัวไปยังสถานที่อันตราย เช่น ขึ้นบันได

metaverse ยังทำให้นักเรียนเห็นเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น Roblox ได้เปิดตัว Roblox Education เพื่อนำสภาพแวดล้อมเสมือนจริงแบบโต้ตอบ 3 มิติมาสู่ห้องเรียนจริงและออนไลน์ Roblox กล่าวว่ามีการป้องกันที่แข็งแกร่งเพื่อให้ทุกคนปลอดภัย แต่ไม่มีการป้องกันใดที่สมบูรณ์แบบ และ metaverse ของมันเกี่ยวข้องกับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและคุณสมบัติการแชท ซึ่งสามารถแทรกซึมโดยนักล่าหรือผู้ที่โพสต์ภาพอนาจารหรือเนื้อหาที่ผิดกฎหมายอื่น ๆ

  1. ขาดการเข้าถึงโครงสร้างพื้นฐานขั้นสูงในชนบท

แอปพลิเคชัน metaverse จำนวนมาก เช่น วิดีโอ 3 มิติ ต้องใช้แบนด์วิดท์สูง พวกเขาต้องการเครือข่ายข้อมูลความเร็วสูงเพื่อจัดการข้อมูลทั้งหมดที่ไหลระหว่างเซ็นเซอร์และผู้ใช้ทั่วทั้งพื้นที่เสมือนและทางกายภาพ

ผู้ใช้จำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ชนบท ขาดโครงสร้างพื้นฐานเพื่อรองรับการสตรีมเนื้อหา metaverse คุณภาพสูง ตัวอย่างเช่น 97% ของประชากรที่อาศัยอยู่ในเขตเมืองในสหรัฐอเมริกาสามารถเข้าถึงการเชื่อมต่อความเร็วสูง เมื่อเทียบกับ 65% ในพื้นที่ชนบทและ 60% ในดินแดนของชนเผ่า

  1. การปรับความท้าทายให้เข้ากับสภาพแวดล้อมใหม่

การสร้างและดำเนินการอภิปรายต้องมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในแนวทางการสอนและการเรียนรู้ของโรงเรียน ตัวอย่างเช่น นักเรียน metaverse ไม่ได้เป็นเพียงผู้รับเนื้อหา แต่ยังมีส่วนร่วมในเกมเสมือนจริงและกิจกรรมอื่นๆ

การผสมผสานของเทคโนโลยีขั้นสูง เช่น การเรียนรู้จากเกมที่สมจริงและความเป็นจริงเสมือนกับปัญญาประดิษฐ์ สามารถสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ส่วนบุคคลที่ไม่ได้อยู่ในแบบเรียลไทม์แต่ยังคงได้รับประสบการณ์ผ่านเมตาเวิร์ส ระบบอัตโนมัติที่ปรับแต่งเนื้อหาและจังหวะการเรียนรู้ให้เข้ากับความสามารถและความสนใจของนักเรียน สามารถทำให้การเรียนรู้ใน metaverse มีโครงสร้างน้อยลง โดยมีกฎที่ตั้งไว้น้อยลง

ความแตกต่างเหล่านี้จำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนที่สำคัญในกระบวนการประเมินและติดตาม เช่น แบบทดสอบและแบบทดสอบ การวัดผลแบบดั้งเดิม เช่น คำถามแบบเลือกตอบ ไม่เหมาะสมในการประเมินประสบการณ์การเรียนรู้ที่เป็นรายบุคคลและไม่มีโครงสร้างที่นำเสนอโดย metaverse

  1. ขยายอคติ

อคติทางเพศ เชื้อชาติ และอุดมการณ์เป็นเรื่องปกติในหนังสือเรียนประวัติศาสตร์ วิทยาศาสตร์ และวิชาอื่นๆ ซึ่งมีอิทธิพลต่อการที่นักเรียนเข้าใจเหตุการณ์และหัวข้อบางอย่าง ในบางกรณี อคติเหล่านั้นขัดขวางการบรรลุความยุติธรรมและเป้าหมายอื่นๆ เช่น ความเท่าเทียมทางเพศ

ผลกระทบของอคติอาจมีประสิทธิภาพมากขึ้นในสภาพแวดล้อมสื่อสมบูรณ์ ภาพยนตร์มีประสิทธิภาพในการหล่อหลอมมุมมองของนักเรียนมากกว่าหนังสือเรียน เนื้อหา Metaverse มีศักยภาพที่จะมีอิทธิพลมากยิ่งขึ้น

เพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุดจาก metaverse สำหรับการเรียนการสอน มหาวิทยาลัยและนักศึกษาจะต้องต่อสู้กับการปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ ครูฝึกอบรม และระดับของการลงทุนระดับชาติในเครือข่ายบรอดแบนด์

 

metaverse เสนออนาคตที่เต็มไปด้วยศักยภาพ

metaverse กำลังมา เช่นเดียวกับนวัตกรรมทางเทคโนโลยีทั้งหมด มันนำมาซึ่งโอกาสและความเสี่ยงใหม่ๆ

metaverse เป็นเวอร์ชันเสมือนจริงของอินเทอร์เน็ตที่ผู้คนสามารถโต้ตอบกับวัตถุดิจิทัลและการเป็นตัวแทนดิจิทัลของตนเองและผู้อื่น และสามารถย้ายได้อย่างอิสระมากขึ้นหรือน้อยลงจากสภาพแวดล้อมเสมือนหนึ่งไปยังอีกสภาพแวดล้อมหนึ่ง นอกจากนี้ยังอาจเกี่ยวข้องกับความเป็นจริงเสริม ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างความเป็นจริงเสมือนและทางกายภาพ ทั้งโดยการเป็นตัวแทนของผู้คนและวัตถุจากโลกทางกายภาพในโลกเสมือนจริงและในทางกลับกันโดยนำความเป็นจริงเสมือนไปสู่การรับรู้ของผู้คนเกี่ยวกับพื้นที่ทางกายภาพ

ผู้คนจะสามารถเข้าสังคม นมัสการ และทำงานในสภาพแวดล้อมที่มีการซึมผ่านระหว่างสภาพแวดล้อมและระหว่างดิจิทัลและกายภาพได้ด้วยการสวมชุดหูฟังเสมือนจริงหรือแว่นตาความเป็นจริงเสมือน ใน metaverse ผู้คนจะสามารถค้นหาความหมายและมีประสบการณ์ร่วมกับชีวิตออฟไลน์ของพวกเขา

ในนั้นถูอยู่ เมื่อคนเราเรียนรู้ที่จะรักสิ่งใดสิ่งหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นดิจิทัล ร่างกาย หรือการผสมผสาน การเอาสิ่งนั้นไปจากพวกเขาอาจทำให้เกิดความเจ็บปวดทางอารมณ์และความทุกข์ทรมาน เพื่ออธิบายให้ชัดเจนยิ่งขึ้น สิ่งที่ผู้คนให้ความสำคัญกลายเป็นช่องโหว่ที่สามารถใช้ประโยชน์ได้โดยผู้ที่ต้องการก่อให้เกิดอันตราย ผู้ที่มีเจตนาร้ายต่างสังเกตเห็นว่า metaverse เป็นเครื่องมือที่มีศักยภาพในคลังแสงของพวกเขา

ในฐานะนักวิจัยด้านการก่อการร้ายที่ศูนย์นวัตกรรม เทคโนโลยี และการศึกษาเพื่อต่อต้านการก่อการร้ายแห่งชาติในเมืองโอมาฮา รัฐเนแบรสกา เรามองเห็นด้านมืดที่อาจเกิดขึ้นจากอภิปรัชญา แม้ว่าจะยังอยู่ในระหว่างการก่อสร้าง แต่วิวัฒนาการของมันให้คำมั่นว่าจะมีวิธีใหม่ๆ ที่กลุ่มหัวรุนแรงจะใช้อิทธิพลผ่านความกลัว การคุกคาม และการบังคับขู่เข็ญ เมื่อพิจารณาจากการวิจัยของเราเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมที่มุ่งร้าย มีความเป็นไปได้ที่ metaverse จะกลายเป็นโดเมนใหม่สำหรับกิจกรรมการก่อการร้าย

เพื่อความชัดเจน เราไม่ได้คัดค้าน metaverse เป็นแนวคิด และแน่นอน รู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับศักยภาพของความก้าวหน้าของมนุษย์ แต่เราเชื่อว่าการเพิ่มขึ้นของ metaverse จะเป็นการเปิดช่องโหว่ใหม่ๆ และนำเสนอโอกาสใหม่ๆ เพื่อใช้ประโยชน์จากช่องโหว่เหล่านั้น แม้ว่าจะไม่ละเอียดถี่ถ้วน แต่นี่คือสามวิธีที่ metaverse จะทำให้ความพยายามในการต่อต้านการก่อการร้ายและลัทธิหัวรุนแรงรุนแรงซับซ้อนยิ่งขึ้น

การรับสมัคร

ประการแรก การรับสมัครงานออนไลน์และการมีส่วนร่วมเป็นจุดเด่นของลัทธิหัวรุนแรงสมัยใหม่ และ metaverse คุกคามที่จะขยายขีดความสามารถนี้ด้วยการทำให้ผู้คนพบปะกันได้ง่ายขึ้น วันนี้ ผู้ที่สนใจจะฟังสิ่งที่สจ๊วต โรดส์ ผู้ก่อตั้ง Oath Keepers พูด อาจอ่านบทความเกี่ยวกับอุดมการณ์ต่อต้านรัฐบาลของเขา หรือดูวิดีโอที่เขาพูดกับผู้ติดตามเกี่ยวกับกฎอัยการศึกที่กำลังจะเกิดขึ้น พรุ่งนี้ด้วยการผสมผสานปัญญาประดิษฐ์เข้ากับความเป็นจริงยิ่งใน metaverse โรดส์หรือตัวแทน AI ของเขาจะสามารถนั่งบนม้านั่งในสวนสาธารณะเสมือนกับผู้ติดตามที่มีศักยภาพจำนวนเท่าใดก็ได้และดึงดูดพวกเขาด้วยวิสัยทัศน์แห่งอนาคต

ในทำนองเดียวกัน บิน ลาเดนที่ฟื้นคืนพระชนม์สามารถพบปะกับผู้ที่อยากจะเป็นสาวกในสวนกุหลาบเสมือนจริงหรือห้องบรรยาย metaverse ที่เกิดขึ้นใหม่ช่วยให้ผู้นำหัวรุนแรงมีความสามารถใหม่ในการปลอมและรักษาชุมชนอุดมการณ์และสังคมเสมือนจริงและวิธีที่มีประสิทธิภาพและยากที่จะขัดขวางในการขยายอันดับและขอบเขตอิทธิพลของพวกเขา

การประสานงาน

ประการที่สอง metaverse นำเสนอวิธีการใหม่ๆ ในการประสานงาน วางแผน และดำเนินการทำลายล้างสมาชิกภาพแบบกระจาย โจมตี Capitol? ด้วยการสอดแนมและการรวบรวมข้อมูลที่เพียงพอ ผู้นำหัวรุนแรงสามารถสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงพร้อมสิ่งปลูกสร้างทางกายภาพใดๆ ก็ได้ ซึ่งจะทำให้สมาชิกเดินผ่านเส้นทางที่นำไปสู่วัตถุประสงค์หลักได้

สมาชิกสามารถเรียนรู้เส้นทางที่ได้ผลและมีประสิทธิภาพ ประสานเส้นทางทางเลือกหากเส้นทางบางเส้นทางถูกปิดกั้น และสร้างแผนฉุกเฉินหลายแผนหากมีเรื่องน่าประหลาดใจเกิดขึ้น เมื่อทำการโจมตีในโลกทางกายภาพ วัตถุเสมือนจริง เช่น ลูกธนูเสมือนจริง สามารถช่วยชี้นำกลุ่มหัวรุนแรงสุดโต่งและระบุเป้าหมายที่ทำเครื่องหมายไว้

พวกหัวรุนแรงที่มีความรุนแรงสามารถวางแผนจากห้องนั่งเล่น ห้องใต้ดิน หรือสวนหลังบ้าน – ทั้งหมดในขณะที่สร้างการเชื่อมต่อทางสังคมและไว้วางใจในคนรอบข้าง และในขณะเดียวกันก็ปรากฏตัวต่อผู้อื่นในรูปแบบอวาตาร์ดิจิทัลที่พวกเขาเลือก เมื่อผู้นำหัวรุนแรงออกคำสั่งให้ดำเนินการในโลกทางกายภาพ กลุ่มเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะเตรียมพร้อมมากกว่ากลุ่มหัวรุนแรงในปัจจุบันเนื่องจากเวลาในการอภิปราย

เป้าหมายใหม่

ในที่สุด กับพื้นที่เสมือนจริงและความเป็นจริงผสมใหม่ก็มีศักยภาพสำหรับเป้าหมายใหม่ เช่นเดียวกับอาคาร เหตุการณ์ และผู้คนสามารถถูกทำร้ายในโลกแห่งความเป็นจริง โลกเสมือนจริงก็สามารถถูกโจมตีได้เช่นกัน ลองนึกภาพเครื่องหมายสวัสดิกะบนธรรมศาลา การหยุดชะงักของกิจกรรมในชีวิตจริง เช่น การธนาคาร การช็อปปิ้งและการทำงาน และการล่มสลายของกิจกรรมสาธารณะ

ตัวอย่างเช่น พิธีรำลึกเหตุการณ์ 9/11 ที่สร้างขึ้นและโฮสต์ในโดเมนเสมือนจะเป็นเป้าหมายที่ดึงดูดใจของกลุ่มหัวรุนแรงหัวรุนแรงที่สามารถจำลองการพังทลายของตึกแฝดได้ การแต่งงานแบบ metaverse อาจถูกรบกวนโดยผู้โจมตีที่ไม่เห็นด้วยกับการจับคู่ทางศาสนาหรือเพศของทั้งคู่ การกระทำเหล่านี้จะส่งผลในทางจิตวิทยาและส่งผลให้เกิดอันตรายในโลกแห่งความเป็นจริง

อาจเป็นเรื่องง่ายที่จะละเลยการคุกคามของโลกเสมือนจริงและโลกทางกายภาพที่ผสมผสานกันโดยการอ้างว่าไม่มีจริงและดังนั้นจึงไม่สำคัญ แต่ในขณะที่ Nike เตรียมขายรองเท้าเสมือนจริง สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักถึงเงินจริงที่จะนำไปใช้ในเมตาเวิร์ส เงินจริงนำมาซึ่งงานจริง และงานจริงมีโอกาสสูญเสียการดำรงชีวิตที่แท้จริง

การทำลายธุรกิจเสริมหรือธุรกิจเสมือนจริงหมายถึงบุคคลประสบความสูญเสียทางการเงินอย่างแท้จริง เช่นเดียวกับสถานที่จริง พื้นที่เสมือนจริงสามารถออกแบบและสร้างได้ด้วยความเอาใจใส่ ต่อมาก็มีความสำคัญต่อผู้คนในการซื้อสิ่งของต่างๆ ที่พวกเขาได้ลงทุนเวลาและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ นอกจากนี้ เมื่อเทคโนโลยีมีขนาดเล็กลงและบูรณาการเข้ากับชีวิตประจำวันของผู้คนมากขึ้น ความสามารถในการปิด metaverse และเพิกเฉยต่ออันตรายจะกลายเป็นเรื่องท้าทายมากขึ้น

เตรียมรับความจริง (เสมือน) ใหม่

แล้วจะเผชิญกับภัยคุกคามและจุดอ่อนเหล่านี้ได้อย่างไร? มีเหตุผลสำหรับองค์กรที่จะแนะนำว่าจะไม่อนุญาตความเกลียดชังหรือความรุนแรง หรือบุคคลที่เกี่ยวข้องกับลัทธิหัวรุนแรงจะถูกระบุและห้ามจากพื้นที่เสมือนของพวกเขา เราสนับสนุนข้อผูกมัดดังกล่าว แต่สงสัยว่าสิ่งเหล่านี้มีความน่าเชื่อถือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการเปิดเผยเกี่ยวกับพฤติกรรมที่เป็นอันตรายของ Meta บนแพลตฟอร์ม Facebook, Instagram และ WhatsApp มีกำไรที่จะได้รับจากความเกลียดชังและการแบ่งแยก

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ olivepeak.com